魂环与魂骨的运行逻辑(1/1)
正如前面所说,魂骨的的逻辑就很简单,只要提前以某种东为核心(魂核、烈的情、死亡的怨念等),加上生前的天赋就能形成。
表现形态似魂导法阵,大家也可以视为电板,无论装在谁上,这块电板就这样,想换效果就要把块电板拆下来换新的。
魂环也差不多,但核心不一样,这点未来说。
我看到有一位很厉害的朋友提到魂环在刚生成时处于状态,着吸后彻底固定。我的猜测则相反,魂兽在杀后产出魂环的一瞬间,魂就固定了。
要道,魂环必是亲杀死的那个魂师能够吸。假如处于状态,那理论上应该是所有人都能吸对。
比如原著里马红俊的第四魂凤凰啸天击,是从地上爆发出火柱攻击的招式。这和魂兽大地之王的攻击能一模一样。也就是说当杀死的那一刻,这个马红俊希望得到(大地之王只展现了这一招)就刻印下来。
吸后,同样的攻击方式变为魂,只是字变成了凤凰啸天击。
如果杀死它的是武魂殿的焱,能一样的前提下,字估计变成“领主地炎升”或者“火喷发”么的,但表现形式之的都一样。
如果在么都不道,但是又有战的情况下,则会变成随机生成,但那魂师看到的一些战能力运用或大的天赋能概率大的状态。
当然,以上仅为本人原著表现的猜测,大家友好讨论。能也行,不能就当我是弱智,在屁就好。