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第二十四章 富士(3/8)

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  韩青辰为有给厂模型的经验,所知晓一般模型师接触不的技术,譬如一半米哈游所布的,为旗游戏《神》的live2D剧动画「雪霁逢椿」,“将live2D的侧脸侧身动做3D模型一样”这一项目需模型师的技术,且还需的技术技巧,普的l2D,像是可控核聚变技术与蒸汽技术的差别。
  让画的动来非常简单,给手臂套骨骼,拖动鼠标便像皮影戏一样操控摇一摇手打招呼,至侧身侧脸这样的技术,是非常难达的。
  为2D与3D的模型质不一样,画的再怎栩栩如,从侧是扁的一条线,如做真如3D模型样侧脸与侧身,味着需的补绘拆画侧身侧脸的每一帧细节,特殊的手套进模型。
  亏三配的效率够,韩青辰参与过类似模型的,较熟练流,的补绘与拆需求时完了。
  还有一点则是为,虚拟播的l2D模型式较单一,毕竟一动动转转了,不像动画样复杂,所这样的速已经达了不可思议的。
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